約 3,202,911 件
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各種アイテム あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・アルファベット 最下級アイテム: ステータス+1 ただし、8以上のステータスには効果を発揮しない。 初級アイテム: ステータス+1 ただし、10以上のステータスには効果を発揮しない。 スキル付与は存在しないか、使い捨て。 金銭1000前後で取引される。 中級アイテム: ステータス+1 ただし、15以上のステータスには効果を発揮しない。 スキル付与系の場合、汎用下級スキルを付与する。 緊急ブーストの場合、ステータスを+2するが15以上のステータスにはならない。再使用は半年ごと。 金銭2500前後で取引される。 上級アイテム: ステータス+1 ただし、20以上のステータスには効果を発揮しない。 スキル付与系の場合、汎用中級スキルを付与する。 緊急ブーストの場合、ステータスを+2するが20以上のステータスにはならない。再使用は半年ごと。 取引は基本的にない。 超級アイテム: ステータス+1 上限はない。 スキル付与系の場合、汎用上級スキルを付与する。 緊急ブーストの場合、ステータスを+2する。再使用は半年ごと。 取引は基本的にない。 伝説級アイテム: それ以外。というかそれ以上。 手元にあったとしていくらで売買する気だ。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・アルファベット
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忍竜(ニンリュウ) テンシャーステッド ■ノーマルユニット ■ドラゴンエンパイア アビスドラゴン グレード 1 パワー 8000 クリティカル 1 シールド 5000 ブースト 【自】【(R)】:このユニットがブーストしたアタックがヒットした時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),このユニットを退却させる]ことで、あなたのヴァンガードを1枚選び、山札から、それと同名のカードを1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 概要 入れ替わるのは瞬く間。姿を変えて全てを惑わす。 ブーストしたアタックがヒットした時、【CB】①と自身を退却させることで 山札から(V)と同名カード1枚までを手札に加えることができる。 「ブーストしたアタックがヒット」が発動条件となるが、 パワーラインが高い列に並べ、相手にガードを要求し惑わすのが良いだろう。 テンシャー→ 転写。ステット→Stead (代わり、代理)で「代わりを写し取る」。 名前の通り、(V)の代わりを手札に写し取るユニットである。 関連カード/用語 ユニットストーリー
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メニュー>サポートクラス>バートル>イクストリアン [Pv,-,U,-,-,1/騎 敏・感R+2] ☆☆☆ 冒険者にとって馬や騎竜を乗りまわせる状況はどちらかというと例外的なものだが、感知判定ブーストは情報収集はじめ非戦闘時にも便利。弓手ならシーフでもあるだろうし意外と役立つ場面は多いかも知れない。 回避ブーストとして当てにするなら《ボディドライブ》も必要。そのぶん係数は下がるが、《ライドマニューバ》まで行くのなら割に合うだろう。 -- 灯 (2013-06-13 20 05 55) 名前 コメント
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MS-09 DOM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ドム 詳細 レベル 1 50 機体HP 11700 21500 シールドHP ‐ 格闘値 60 207 射撃値 60 207 対実弾装甲 75 148 対ビーム装甲 57 130 スピード 90 スラスター 127 183 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・サーベル(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 発動時に必ずダッシュするので他作品のような滑り斬りは出来ない。 ブーストキャンセル時のブーストの移動距離が短く着地に隙がある。 □:ジャイアント・バズ弾数4。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いがCTが短く当てればよろけるので攻めの起点になる主力武装。 ザクバズーカと較べて威力とダウン値が高い。 弾数が少なくリロードも異常に長いので弾切れに注意。 ○:拡散ビーム砲弾数1。リロード4秒。ビーム。一定時間行動不能。 本作では目眩ましではなくビーム射撃。射程もそこそこあり敵の向きも関係なし。 発射時の閃光ではなく飛んで行く小さいビームに当たり判定がある。 機体正面180度が射角でビームが命中するとダメージ+短時間行動不能。 行動不能状態は短いが光った瞬間にブーストすればコンボに繋がる。 バズが届くならバズ→拡散→バズで簡単にダウンさせられて強力。 リロードは短いが、ダウン値の影響で1コンボに2回挟むのは難しい。 射角が限られているのでヒート・ロッド等に比べると少し使いにくい。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】ジャイアント・バズ実弾。マルチロックオン3。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 通常版よりも威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 機体特殊能力 なし 考察 ツィマッド社製重MS。機体性能は中堅クラスだがスピードがずば抜けて高い。 ホバー走行、拡散ビーム等の独自要素が多く独特の操作感覚を楽しめる。 近距離~中距離での拡散ビームを絡めたコンボが強い。 タイマンは強いが弾切れしやすいので戦車や航空機の相手は苦手。 ホバー走行なので歩いた時に慣性で少し滑るがほとんど影響はない。 ブースト後の硬直が少し長く、連続ブースト移動は逆に隙が大きくなる。 ドム系共通でブーストキャンセル時のブーストの移動距離が短い。 フェンリル隊のドムは武装が違うので立ち回りも違う。VRには登場しない。 コンボバズ → ブースト格闘2段 バズ → ブースト格闘1段 → 拡散 → ブーストSP格闘 拡散 → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 バズ → 拡散 → バズ 機体詳細 [本作ギャラリーより] ツィマッド社が開発した陸戦用MS。 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、地上でのホバー走行による高機動を実現した傑作機。 標準主兵装であるジャイアント・バズの攻撃力と、重装甲による防御力の高さを併せ持ち、さらにホバー走行による高速移動まで実現したこの機体は、陸戦において最強クラスの強さを持つ。 しかし、小回りが効きにくいクセのある操作性から、障害物の多い市街地や密林などの戦場では、その性能を発揮するのは困難である。 ひらけた地形での、持ち前の突撃力を生かした機動戦で最も活躍できる汎用機。 Wikipedia link ドム - 機体解説
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バーストプラグイン 概要 バースト中にのみ効果が発現するスキル。 近接武器、銃身、装甲、バースト制御ユニットにそれぞれひとつずつセットされており、 自分だけのバースト状態を構築することが可能。 一覧 近接武器 名称 効果 Lv1 Lv2 Lv3 備考 不浄のアギト ショートブレードの状態異常付与値が上昇 5.0% 10.0% 15.0% SBA 19㎜Φ 飛天 空中ステップをSTを消費せずに行える(一度の滑空につき初回のみ) 〇 SBS 20㎜Φ 天駆 滞空時間1秒ごとに攻撃力が3%ずつ上昇(最大50%) 〇 ショックウェーブ インパルスエッジのOP消費量を軽減 15.0% 18.0% 20.0% LBI 19㎜Φ 天衣無縫 ゼロスタンスのST回復量が増加 5 7 10 LBZ 20㎜Φ インジェクション インパルスエッジ使用時にHPを40消費し、攻撃力が40%上昇 〇 ラピッドチャージ チャージクラッシュの溜め速度が上昇 10.0% 15.0% 20.0% BBC 19㎜Φ クールヘッド バスターブレードの特殊アクションのST消費量を軽減 5.0% 10.0% 15.0% BBS 20㎜Φ サクリファイス チャージクラッシュ使用時に残りHPの半分を消費し、攻撃力が上昇(HP75消費=30%) 〇 スクリューギア ブースト中のST消費量を軽減 5.0% 10.0% 15.0% BHS 19㎜Φ トールハンマー ブーストインパクト命中時、さらにOPが回復 1.5 2 2.5 BHO 20㎜Φ アクセラレーター ブースト状態を長く維持するほど攻撃力が上昇(最大30%) 〇 エクスチャージ チャージグライドの溜め速度が上昇 10.0% 15.0% 20.0% CSC 19㎜Φ エンドレス 穿牙展開状態を維持できる時間が増加 50.0% 75.0% 100.0% CST 20㎜Φ ライズオーバー 穿牙展開状態を長く維持するほど攻撃力が上昇(最大30%) 〇 レクイエム 咬刃展開状態でのST消費量を軽減 5.0% 10.0% 15.0% VSS 19㎜Φ ブランディッシュ クリーヴファング命中時、さらにOPが回復 0.4 0.6 0.8 VSO 20㎜Φ ケルベロス 咬牙展開状態を維持するほど攻撃力が上昇(最大30%) 〇 テレプシコラー 薙刃形態でのSTの消費量を軽減 5.0% 10.0% 15.0% BES 19㎜Φ トランスフォーム 薙刃形態との切り替え時にSTが回復 5 10 15 BET 20㎜Φ マカブラ 薙刃形態中の防御力が下がる代わりに攻撃力が30%上昇 〇 ムーンライト ムーンストームが最高速度になるまでの攻撃回数を短縮 1 2 3 HMS 19㎜Φ 狐月ノ瞬 レイジングムーンの溜め速度が上昇 10.0% 15.0% 20.0% HMC 20㎜Φ 朧月華 斧月展開状態中の防御力が下がる代わりに攻撃力が30%上昇 〇 先制攻撃 近接武器の攻撃速度が上昇 3.5% 4.0% 4.5% 電光石火 4.0% 4.5% 5.0% 横取り 近接攻撃ヒット時にさらにOPが回復 10.0% 13.0% 15.0% ぶんどり 13.0% 16.0% 18.0% 強奪 15.0% 18.0% 20.0% コンボマスター 近接攻撃の2段目以降で攻撃力が1%ずつ上昇(最大5%) 〇 CMB 22㎜Φ ブレイブハート 空中での近接攻撃力が上昇 5.0% 10.0% 15.0% AIR 20㎜Φ ビルドアップ HPとOPが最大時に近接攻撃力が上昇 10.0% 15.0% 20.0% MPW 20㎜Φ レインフォース 20.0% 25.0% 30.0% MPW 22㎜Φ ウォークライ (*1) 近接攻撃力が5%上昇。バーストゲージが半分以上ある場合、近接攻撃力は20%上昇、ST回復速度が25%上昇 〇 刃の衝動 (*1) 近接攻撃力が5%上昇。15%の確率で超徹甲(*2)を発生させる 〇 銃身・オラクル 名称 効果 Lv1 Lv2 Lv3 備考 オラクルカートリッジ アサルトで連射弾が命中した時のOP回復量が上昇 1 ASO 19㎜Φ バックファイア ドローバックショット中のOP消費量を軽減 15.0% 18.0% 20.0% ASD 20㎜Φ ピーカブー ステルスフィールド中の射撃攻撃力が上昇 ×1.25 ×1.35 ×1.50 SNS 20㎜Φ コンセントレーション スナイパーで弱点を攻撃した時に射撃攻撃力が上昇 ×1.10 ×1.15 ×1.20 SNC 19㎜Φ オンスロート ショットガンで散弾を撃つ時の射撃攻撃力が上昇 5.0% 8.0% 10.0% SGM 20㎜Φ バレットストーム ショットガンで散弾を撃つ時のOP消費量を軽減 10.0% 13.0% 15.0% SGO 19㎜Φ ボルテージ オーバードライブの間隔を短縮する 20.0% 25.0% 30.0% RGO 20㎜Φ パワープラント オラクルリザーブの変換効率が上昇 10.0% 10.0% 10.0% RGR 19㎜Φ 細胞活性化 OPが徐々に回復していく 1 高度活性化 1 2 超活性化 2 エクスチェンジ STを肩代わりにOP消費量を軽減 10.0% 13.0% 15.0% トリガーハッピー 15.0% 18.0% 20.0% シングルカラム リンクバースト弾を所持できる上限数が増加 1 LKB 16㎜Φ ダブルカラム 2 LKB 18㎜Φ トリプルカラム 3 LKB 20㎜Φ シフトチェンジ 近接武器と銃身の変形速度が上昇 15.0% 20.0% 25.0% TRF 16㎜Φ バレットタイム (*1) 銃攻撃力が5%上昇。バーストゲージが半分以上ある場合、銃攻撃力は20%上昇し、さらにOPが徐々に回復する 〇 移動・スタミナ 名称 効果 Lv1 Lv2 Lv3 備考 閃電 ステップの速度と距離が上昇し、ST消費量を軽減 10.0% 15.0% 20.0% STP 16㎜Φ 韋駄天 移動とダッシュの速度が上昇 10.0% 13.0% 15.0% 縮地 15.0% 18.0% 20.0% 神速 20.0% 23.0% 25.0% ハイトルク あらゆる行動のST消費量を軽減 5.0% 8.0% 10.0% ALT 22㎜Φ 深呼吸 息切れ中のST回復速度が上昇 30.0% 40.0% 50.0% BRT 13㎜Φ フリント ダイブの速度が上昇 5.0% 10.0% 15.0% ブリッツ 10.0% 15.0% 20.0% サンダーボルト 15.0% 20.0% 25.0% チェイサー ダイブの移動距離が延長 5.0% 10.0% 15.0% チャリオット 10.0% 15.0% 20.0% スカイジャンパー 15.0% 20.0% 25.0% ステラ ダイブの攻撃力が上昇 10.0% 15.0% 20.0% シューティングスター 15.0% 20.0% 25.0% メテオダイブ 20.0% 25.0% 30.0% ワールウィンド ダイブのST消費量を軽減 5.0% 10.0% 15.0% DST 18㎜Φ フルカウル 10.0% 15.0% 20.0% DST 20㎜Φ サイクロン 15.0% 20.0% 25.0% DST 22㎜Φ 防御・その他 名称 効果 Lv1 Lv2 Lv3 備考 ウォール 受けるダメージ量を軽減 5.0% 8.0% 10.0% ブルワーク 10.0% 13.0% 15.0% クリアマインド 〔侵蝕状態〕以外の状態異常を受けなくなる 50.0% 50.0% 100.0% AST 18㎜Φ アブソーバー 攻撃を受けた時の反動を抑える 〇 SAB 14㎜Φ 憤怒の盾 ガードした時のST消費量を軽減 15.0% 20.0% 25.0% GRD 16㎜Φ 危機一髪 ガードしていれば一撃死する攻撃に耐えられる 〇 GSV 16㎜Φ 九死一生 HPが51以上あれば一撃死する攻撃に耐えられる 〇 SVL 18㎜Φ 垂水の構え ジャストガード成功時、バーストゲージが回復 10.0% 20.0% 30.0% JGC 17㎜Φ 水簾の構え 20.0% 30.0% 40.0% JGC 19㎜Φ 飛瀑の構え 30.0% 40.0% 50.0% JGC 21㎜Φ シンパシー エンゲージを発動するまでの速度が上昇 10.0% 15.0% 20.0% パートナー 15.0% 20.0% 25.0% シンクロ 20.0% 25.0% 30.0% アンブレイカブル (*1) 防御力が10%上昇。バーストゲージが半分以上ある場合防御力は30%上昇 〇 コメント バレットタイムとアンブレイカブル追加しときました (2020-03-12 00 23 07)
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/179.html
行軍 [#r4ac94a1] 口説き [#w9c8bd48] 投てき術 [#ua1f99d6] 罠 [#l4239c9f] 行軍 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 ディバイダー 武器・道具 +1 沈没船 測量+1 提督のディバイダー 武器・道具 +1 沈没船 測量+1 兵器技術+1 エティエンヌの杖 武器・道具 +2 クエスト:悲劇の十字軍 宗教学+1 ズールーウォリアー 体装備品 +1 ケープ ボゴランフィニ 体装備品 +1 アビジャン・サンジョルジュ ボラ戦士のパーノ 体装備品 +1 生産・マラカイボ ボラの民のチュニカ 体装備品 +1 生産・マラカイボ 特製ボディス 体装備品 +1 特定優良商会レシピ 剣術+1、防御+2 レイスコート♂ 体装備品 +1 生産:特製トルコ服縫製法 漕船+2 狙撃術+1 覇王の宝冠 頭装備品 +1 クエスト:北欧の覇 社交+2 精霊の仮面 頭装備品 +1 クエスト:精霊喪失 宗教+2 クマの靴 足装備品 +1 クエスト:疑心と古傷 黄金の両足 足装備品 +1 生産 会計+1 放浪者のブーツ 足装備品 +1 生産(錬金術R8) 民間伝承の錬金術その1 生存+1 生物学+1 ○○の耳飾り 装身具 +1 各地 取引ブースト用の耳飾りは、すべて行軍+1 とんぼ玉の指輪 装身具 +1 カムバックボックス ラピスラズリの指輪 装身具 +1 アカデミー大会「エル・グレコ杯」 運用+1 嗜好品取引+1 ラピスラズリの髪飾り 装身具 +1 アカデミー大会「メルカトール杯」 生存+1 嗜好品取引+1 旅人のアミュレット 装身具 +1 錬金術 操帆+1 生存+1 トルクメンの腕輪 装身具 +2 スエズ道具屋地図:隊商の記録探索:マケドニア地方 アラブ商船隊 採集+2 口説き 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 ビウェラ 武器・道具 +1 ナポリ道具屋(要投資) 使用時効果:ギター演奏 六弦ギター 武器・道具 +1 イースターエッグハント 社交+1 使用時効果:ギター演奏 ミンストレル 武器・道具 +1 Liveイベント「Merry Christmas! in 2006」 投てき術+1 特注マスケラ 頭装備品 +1 Liveイベント「謝肉祭2007」 社交+1 漆黒の宝冠 頭装備品 +1 アカデミー大会「メルカトール杯」「エル・グレコ杯」 地理学+1 社交+2 濃藍の宝冠 頭装備品 +1 アカデミー大会「エル・グレコ杯」 探索+1 社交+2 深紅の宝冠 頭装備品 +2 アカデミー大会「ミケランジェロ杯」 美術+1 社交+2 深緑の宝冠 頭装備品 +2 アカデミー大会「デイアス杯」 生態調査+1 社交+2 黄金飾の宝冠 頭装備品 +3 アカデミー大会「パラケルスス杯」 財宝鑑定+1 社交+2 白銀飾の宝冠 頭装備品 +3 アカデミー大会「ダ・ヴィンチ杯」 考古学+1 社交+2 ラクスシャルキ♀ 体装備品 +1 探索:ペルシャ湾北岸 酒宴+1 ベリーダンサー♀ 体装備品 +1 発堀 アラビア海北東岸 酒宴+2 特注カルネヴァレアービト 体装備品 +1 Liveイベント「謝肉祭2007」 身体言語+1 特製ペチコート♀ 体装備品 +1 特定優良商会レシピ 家畜取引+1、運用+1 特製マント タブレット 体装備品 +1 特定優良商会レシピ 砲術+1、雑貨取引+1 孔雀のドレス♀ 体装備品 +2 縫製R16 高級ドレスの縫製法 社交+3 詩集 装身具 +1 クエスト 銀の手鏡 装身具 +1 地図:宝物の地図探索:紅海西岸 生物学+2、耐久度20 木のパイプ 装身具 +1 サントドミンゴ道具屋 銀のパイプ 装身具 +1 サンフアン道具屋 酒宴+1 黄金のパイプ 装身具 +1 サントドミンゴ道具屋 酒宴+2 テッサロニケの腕輪 装身具 +1 クエスト:遺されたものたち 生物学+2(耐久20) 愛の詩集・海 ♂ 装身具 +1 イベント:聖アントニオ祭(終了) 使用時効果:調理+3 愛の詩集・大地 ♂ 装身具 +1 イベント:聖アントニオ祭(終了) 身体言語+1 使用時効果:調理+3 ジュリアンの指輪 装身具 +1 フランスイベント 身体言語+2 財宝鑑定+1 琥珀のパイプ 装身具 +2 サンフアン道具屋 酒宴+2 愛の詩集・太陽♂ 装身具 +2 イベント:聖アントニオ祭(終了) 身体言語+2 使用時効果:調理+3 バラの花束 装身具 +2 Liveイベント「St.Valentine s Day in 2008」Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者!」報酬 紅玉のイースターエッグ 装身具 +3 イベント・イースターエッグ(終了) 使用時効果 全状態回復 投てき術 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 ビチャク 武器・道具 +1 シンド地方 ティラード一味Lv24 スコルピウス 武器・道具 +1 生産 短剣改造・極意 ヤタガン 武器・道具 +1 生産 キンドジャール 武器・道具 +1 トルコ西岸 イェニチェリLv17 戦闘後DROP(レア) タリボン 武器・道具 +1 バレンツ一家Lv40 ミンストレル 武器・道具 +1 Liveイベント「Merry Christmas! in 2006」 口説き+1 クリス 武器・道具 +1 征服者Lv54・探索:ニューギニア島南岸(R14) 剣術+1 ダーク 武器・道具 +2 生産 短剣改造・応用4 タンギ 武器・道具 +2 タンジャーウール地方,ランジート一味lv29 クリス・ランポック 武器・道具 +2 ブルネイ南東 レアドロップ品 剣術+1 部隊長用ヤタガン 武器・道具 +2 探索 スエズ北西(R16) 冒険系専用 ジャガー戦士の面 頭装備品 +1 クエスト:アステカの誇り高き勇者 宗教学+1 ダヤクの羽飾り(2) 頭装備品 +1 バンダ海テルナーテ武装商船隊ドロップ 攻撃+8 羽飾りのファハ♀ 体装備品 +1 縫製(R13):リオデジャネイロ 羽飾りのシンタ♂ 体装備品 +1 縫製(R13):リオデジャネイロ ダヤク戦士のテラ(1)♂ 体装備品 +1 探索R13 攻撃力+8 ダヤク戦士のテラ(3)♂ 体装備品 +1 生産 東南アジア男性衣装縫製法 攻撃力+12 ダヤク戦士のテラ(4)♂ 体装備品 +1 ラジャン河賊Lv42 応用剣術+1,攻撃力+16 ダヤク戦士のテラ(5)♂ 体装備品 +1 ブルネイ山賊Lv38 剣術+1,攻撃力+16 ダヤク戦士のテラ(6)♂ 体装備品 +1 シャム湾海賊 突撃+1,攻撃力+16 マオリウォリアー(2) 体装備品 +1 Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者!」報酬 攻撃力+16,突撃+1 マオリドレス(2) 体装備品 +1 攻撃力+16,突撃+1 チブチャ族長の装束 体装備品 +1 生産 特製インカ服縫製法 視認+1,工芸品+1 ジャガー戦士の衣 体装備品 +1 クエスト:陽はまた昇る 剣術+1,応用剣術+1,攻撃力+22 罠 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 名前 分類 ブースト値 入手方法 備考 仙台絹織羽織袴 体装備品 +1 生産 伊達家装束縫製書(縫製12) 火器取引+1 剣術+1
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1823.html
概要 Ⅵに登場するモンスター。 複数で現れることの多い巨大な悪魔。 終盤でしばしば登場する量産型魔王の一体で、【ムドー】の色違い。濃い青色の身体をしている。 SFC版公式ガイドブックでは巨体を誇る大悪魔としか記述は無かったが、DS版の公式ガイドブックで「魔王を元に造られたモンスター」と書かれており、更に 【ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑】で本当に量産型ムドーだと明言された。 ちなみに、魔物としての分類は「大悪魔属」で、姿はまるで違うものの【サタンジェネラル】と同属となっている。 なお、某快獣ブー◯カとの関連は不明。 DQⅥ ラストダンジョンである【ムーアの城】や、隠しダンジョンの前半部に出現する。 通常攻撃の他にイオナズン、凍える吹雪で攻撃し、マジックバリアで防御、そして【ベホマスライム】を呼び回復を図る。 最大3体で現れることも多く、ムーアの城ではサタンジェネラルと並ぶ最強レベルの敵。 【グループローテーション】で行動し、行動パターンは以下の通りとなっている。 イオナズン → マジックバリア → 通常攻撃 → 仲間を呼ぶ → 凍える吹雪 → 通常攻撃 → (繰り返し) 【判断力】も高いため、マジックバリアは攻撃呪文を受けた場合のみ使用し、ベホマスライムはスペースが無いと呼ばない。 3体で登場した場合、SFC版では開幕でイオナズン→通常攻撃→凍える吹雪(*1)を華麗にローテーションしてくることで有名。 いきなりイオナズンと凍える吹雪の直撃を食らうことになるため、移動中でもHPは常に満タンにしておきたいところ。 DS版ではスペースに余裕ができたため3体いてもベホマスライムを呼ぶようになり、イオナズン→通常攻撃→仲間呼びになったため行動に若干余裕ができた。 全体攻撃が非常に強力なので、補助呪文で守りを固めて1体ずつ確実に倒していくようにしよう。 攻撃呪文はメラ系とデイン系が有効。メラゾーマや真空波、雷鳴の剣を使用するなど中心としてダメージを与えていくと良い。 MPに余裕があり、相手が複数体のグループで出現しているならギガデインを使うのも手。 なお、【やまびこのぼうし】を所持しているためサタンジェネラル共々狩られる事もしばしば。 ドロップ率は1/256なので普通に狙うのは厳しいが、盗賊(マスター)4人体制で挑めばそこそこの確率で手に入れることができる。 また、【スライム格闘場】ではHランクの第2回戦の相手として登場。 この時は【ランドアーマー】とのコンビでの参戦となる。 ブースカがローテーション行動なため攻撃が非常に安定しており威力も高く、 さらにランドアーマーが身代わりで時間を稼ぐ上にスペースに余裕があるためベホマスライムも普通に呼ばれてくる。 流石に最高ランクだけあって相当な実力がなければ厳しい戦いになる。 逆にコイツらや【デーモンキング】に勝てるのなら、【チャンプ】との最終決戦は楽勝だろう。 小説版 公式小説(久美沙織氏著)では、大悪魔コンビでサタンジェネラルと共に主人公一行の前に出現。 ハッサンらの攻撃で深手を負うが、ベホマスライムを呼び出して自分の体力を全快させるという戦法に打って出る。 だが次の瞬間、その卑怯なやり方に怒ったサタンジェネラルに「愚か者!」の言葉と共に武器で真っ二つにされ死亡。 何とも哀れなモンスターとして描かれていた。 余談 【ミルドラース】の第一形態の没キャラがムドーではないかという噂と、その横に広い体形が相まって、 ブースカが魔界で進化していったのが、Ⅴの時代でミルドラースになったという説が一時期流れた事がある。 実際には、後にミルドラースが元は人間だったという設定が判明している。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2199.html
[Sup,-,1,20,3,5/移+SLx5(~Rd)] ☆☆ 1Sq足りないということは時々あるのでそういう時の保険にはなる。ただSL2で比較すると《ヘイスト》の方がブーストや応用が効く。移動力を増やすより移動回数を増やした方が簡単な場合も多いし、ギルド戦術との相談が必要になるだろう。 あとはまあ、《スロー》とか《フェイス:ブレーグ》とかのせいでブーストしても行動値を5にできないような時にも。 -- 灯 (2011-03-29 10 34 59) 名前 コメント
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ナンバーズ・オーバーレイ・ブースト(OCG) 通常罠 自分フィールド上のエクシーズ素材の無い 「No.」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 自分の手札のモンスター2体を、 選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 エクシーズモンスター補助 ナンバーズ補助 罠 同名カード ナンバーズ・オーバーレイ・ブースト(アニメ)
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆アッガイ】 【☆グフ・カスタム】 【☆アレックス】 【☆ラゴゥ】 【☆イフリート改】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆アッガイ】 [性能] アレックスと並び1000コスト最大の耐久値と防御補正が特徴の機体(β2版でさらに200増加) 武装の弾数が少ないが1000コストなのでさほど気にならないか。 また、アッグ/アッグガイ呼出によるスタンを期待できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +10% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルカン 中 1200 12 クロー 近 1500 ∞ ロケットランチャー 遠 1500 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジュアッグ呼出 遠 1800→2200 2 アッグ/アッグガイ呼出 近 2000→2400 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アッガイ隊ローリングアタック 近 2700→3000 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2180 2450 2630 2900 3080 3350 射撃 1470 1650 1920 2100 2370 2550 格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 3350 3800 4250 4700 5150 5600 射撃 2550 3000 3450 3900 4350 4800 格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆グフ・カスタム】 [性能] 近距離属性ではあるが射撃が低いわけではなく、格闘値は高いので中距離武装でもダメージを期待できる。 耐久値とブースト値から後攻のアッガイ、先攻のグフといった感じか。 1000近距離としては現状最も攻撃力が高く、対遠距離機で光る。 β2版でアーマー200増加。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 3連装35mmガトリング砲 中 1400 6 ヒート・サーベル 近 1600 ∞ 75mmガトリング砲 中 1600 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒート・ロッド 近 1900→2300 4 スタン 道路アタック 近 2200→2600 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒート・ロッド連続攻撃 近 2900→3200 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1570 1750 2020 2200 2470 2650 格闘 2070 2250 2520 2700 2970 3150 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2650 3100 3550 4000 4450 4900 格闘 3150 3600 4050 4500 4950 5400 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆アレックス】 [性能] 高耐久・鈍足機体。 アッガイと比較して、攻撃面のサポートというより、狙われやすい1000コストが生き続けるという防御面でのサポートが中心。 チョバムアーマー4回は相手にして面倒の一言であり、光る点。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +10% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルカン 中 1200 12 格闘 近 1400 ∞ ハンドガトリング 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジム・スナイパーⅡ呼出 遠 1900→2300 2 チョバムアーマー装着 近 0(改造不可) 4 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アレックスコンボ 近 2700→3100 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2180 2450 2630 2900 3080 3350 射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750 格闘 1770 1950 2220 2400 2670 2850 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 3350 3800 4250 4700 5150 5600 射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000 格闘 2850 3300 3750 4200 4650 5100 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆ラゴゥ】 [性能] 低耐久高機動系近距離機体。 アーマーは全機体最低値だが防御補正はプラス、他のステータスは総じて高く、ブーストは1000コスト準最高値なので先制を仕掛けやすい。 アッガイ・グフカスタムと比較して自身のチーム状況に合わせて選ぼう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームキャノン 中 1400 8 ビ-ムサーベル二刀 近 1600 ∞ ビームキャノン[連射] 中 1800 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バクゥ呼出 近 1800→2200 4 スピン攻撃 近 2000→2400 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルトフェルト隊連携攻撃 近 3000→3300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1680 1950 2130 2400 2580 2850 射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850 格闘 1870 2050 2320 2500 2770 2950 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2850 3300 3750 4200 4650 5100 射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100 格闘 2950 3400 3850 4300 4750 5200 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆イフリート改】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 50% 50% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 連続斬り 近 1800 2 ヒート・サーベル 近 1400 ∞ 特殊移動 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル グレネード・ランチャー 中 1300→1700 8 ミサイル・ポッド 遠 1800→2200 6 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヒート・サーベル百烈突き 近 2700→3000 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750 格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000 格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400